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J'ai bien aimé cette Fi, principalement pour son ambiance très sombre qui m'a rappelée quelque chose de Death Stranding.L'écriture rend le jeu très immersif et on plonge volontiers dans cette poisse angoissante et ce monde à la fois terrifiant et nostalgique.

Comme mes camarades, j'ai moins aimé les choix qui n'en sont pas et qui dirigent vers de nouveaux arcs sans que j'ai l'impression d'avoir eu un réel impact.

Tu pourras avoir un retour plus détaillé sur le replay de la partie que j'ai streamée ^^


Merci pour ton retour et la vidéo !
Oui, visiblement c'est un point qui revient souvent ; il faudra que j'y fasse attention à l'avenir

Une FI d'aventure avec une ambiance inquiétante viscérale et une bonne rejouabilité. J'ai beau ne pas être très fan du genre (étant déjà assez angoissée dans la vraie vie), j'ai quand même exploré plusieurs routes parce que c'était bien écrit et que j'avais envie de découvrir un peu plus l'univers du jeu.

Plusieurs aspects de cette FI vont à l'encontre des conseils qu'on donne généralement aux auteurs débutants, mais il y a un petit tour de force, elle réussit à éviter une partie des problèmes qui y sont liés, voir à en faire quelque chose de positif. Par exemple, les choix sont assez fréquents, et ouvrent souvent des branches et des sous-branches entières qui divergent les unes des autres. On le déconseille généralement, parce que ça demande trop de travail d'écriture de diverger autant, et il y a un risque que certaines branches soient délaissées. Ici, le travail a été fait, il y a beaucoup de branches, elles sont très différentes et toutes intéressantes. Ça rend la FI très rejouable et ça ajoute de la profondeur à l'univers, qui est très étoffé.

Il y a aussi quelques faux-choix (on nous laisse choisir entre A ou B, mais l'option A est une impasse qui nous enjoint de choisir B, là, j'avoue que la plupart du temps, j'aurais préféré qu'on supprime l'option A qui n'apporte pas grand chose, mais ça arrive assez rarement), et des choix arbitraires (de type nord ou sud, sans qu'on aie aucune information sur ce qu'il y a dans les deux directions, on se retrouve alors à choisir au hasard), qui nous donnent en tant que joueur l'impression d'être perdu et impuissants face au récit (on ne décide pas vraiment d'où on va, finalement). Mais étant donné que ce sont des sensations qui sont sans doutes ressenties par le personnage du récit, ça renforce l'immersion, quelque part. Le fait que tous ces choix mènent à quelque chose d'également intéressant rend aussi cette impuissance moins désagréable. Comme quoi, parfois, briser les règles ça fonctionne.

Les ambiances sonores ajoutent encore à l'immersion, les musiques sont bien choisies et souvent renouvelées.

La gestion de ressources est un peu difficile à suivre puisqu'on ne nous rappelle jamais combien il nous reste d'allumettes ou de rations dans le jeu (de petits icon-counter sous les boutons annuler/refaire, dans la sidebar, ça serait un petit plus pour ça), mais il est rare que ça pose problème.

Désolée pour le pavé, j'ai beaucoup pinaillé, mais comme je le disais au tout début, c'est une FI qu'on a envie d'explorer et de réexplorer.

Merci beaucoup pour ce commentaire très constructif !
Heureux que ça t'ait plu !
Et merci également pour tes conseils !

Quelle ambiance ! Très belle plume ! 

Des lieux bien mystérieux. On voudrait en savoir plus sur le mal dans lequel ces contrées plongent, et d’un autre côté, laisser le flou permet de s’immerger davantage dans la peau du personnage. C’était top !

Merci beaucoup !

Belle ambiance, belle(s) histoire(s). J’ai obtenu du premier coup une fin qui me satisfait, mais j’ai rejoué pour tester une autre route et c’est très différent.

L’ambiance sonore est particulièrement appréciable.

Sur le plan ludique lui-même, je n’ai jamais vraiment eu l’impression d’être aux commandes. C’est assez fréquent dans les fictions à choix, mais là en particulier, je n’avais jamais la moindre idée des conséquences possibles de mes actes, et c’est un peu frustrant pour moi qui aime particulièrement la composante “jeu” des fictions interactives.

(2 edits)

Je ne suis pas tout à fait sûr de comprendre ce que tu veux dire ; il me semblait que les conséquences des choix étaient suffisamment claires

Navré que cet aspect t'aie déplu, mais merci pour ton commentaire

Parler ou pas de ma mission, passer au nord plutôt qu’au sud, ce sont des choix que j’ai fait au hasard plutôt que sur des critères concrets sur lesquels je pouvais m’appuyer pour savoir si c’est la décision qui me convient le mieux ou pas dans le contexte, et de toutes façons le jeu choisira de m’emmener où il veut. Ce n’est pas propre à ton jeu, c’est très fréquent dans les FI à choix :)

Il y a peut-être des choix qui ont plus de sens que d’autres, mais c’est l’impression générale que j’ai eue.

D'accord,je vois ce que tu veux dire
Merci pour la clarification

Super ! Quelle ambiance ! Je me suis imaginé le jeu dans l'univers de Bloodborne, je ne sais pas si c'était une référence consciente. 

J'ai été un peu déçu que l'offrande de nourriture n'ouvre pas une route différente finalement, mais rejouer les différentes routes du jeu donnent vraiment le sentiment d'explorer cet univers plus en profondeur (c'est le cas de le dire).


Beau boulot !

Merci pour ton commentaire ! C'est effectivement pas impossible que l'ambiance de Yharnam ait déteint sur mon jeu
Pour ce qui est de l'offrande, comme cette fin était plus calme et moins dangereuse disons que les autres,     je voulais quand même qu'il soit possible d'atteindre la fin, même sans avoir assez d'items. Du coup, la petite récompense pour faire l'offrande c'est le tunnel sous-terrain qui longe la Voie Funèbre et les informations qu'il contient.
Merci encore pour ton retour !   

Excellente ambiance, ça me faisait bien penser à Darkwood. Il y a beaucoup d'imagination! Et j'aimerais bien en savoir plus sur le lore!

Les différentes voies sont *très* différentes les unes des autres, je recommande de recommencer et d'essayer des choses variées.

Merci beaucoup pour ton retour ! Content que ça t'ait plu !